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On 07.02.2020
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Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung

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Die Quacksalber von Quedlinburg

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Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung Die Quacksalber von Quedlinburg – Kennerspiel des Jahres 2018 Video

Spiel doch mal DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG! (Spiel doch mal...! - Folge 200)

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel. Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten.

Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten. Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern?

Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf. Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen. Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d.

Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird die Funktion des Chips noch nicht aktiv. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch. Wenn ein Zutatenbuch noch nicht aufgedeckt wurde, dann darf ich mir auch keinen 4er Chip der entsprechenden Farbe nehmen.

Steht sogar explizit in der Anleitung. RSS -Feed für diese Kommentare. RSS Feed. Die Quacksalber von Quedlinburg. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: — Der Startspieler deckt die oberste Wahrsagekarte auf und liest ihren Effekt vor.

Spielende: — Mit dem Ende der 9. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. Spiel-Angaben laut brettspiele-report. Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: Auszeichnungen:.

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Siegpunktleiste und Rundenanzeiger Rundherum werden die Siegpunkte der Spieler angezeigt. Die Quacksalber von Quedlinburg — Kessel.

Kessel Jeder Spieler hat seinen eigenen Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg — Wahrsagekarten. Wahrsagekarten Jede Runde deckt ein Spieler eine Wahrsagekarte auf.

Zusätzlich können die Spieler ihre Siegpunkte aufbessern, indem sie gegen zwei Rubine oder fünf Geld einen Siegpunkt kaufen.

Das kann so oft wiederholt werden, wie Geld oder Rubine vorhanden sind. Die Erweiterung enthält zusätzlich zu den Spielutensilien für einen weiteren Spieler, neue Zutatenbücher, mehr Zutaten-Chips und Rubine, 15 Hexenpfennige, 5 Überlaufschalen und 12 Kräuterhexen.

Die Kräuterhexen werden dabei als Joker in das Spiel integriert und müssen von den Quacksalbern für ihre Dienste mit den Hexenpfennigen bezahlt werden.

Hierbei handelt es sich um einen doppelseitigen Reagenzglasständer, der genauso wie der Kessel mit einem Tropfen besetzt wird.

Wird die Vorderseite der Leiste gespielt, addieren die Spieler am Ende jeder Runde die Werte der Chips, die sich noch im Beutel befinden und dividieren den Wert durch die Nummer des Reagenzglases, auf dem sich der Tropfen befindet.

Der erhaltene Wert wird den Siegpunkten hinzugefügt. Wird die Rückseite gespielt, können Siegpunkte gekauft werden. Die Reagenzglasnummer mit dem Tropfen bestimmt den Preis.

Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden.

Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, wird der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt.

Der Spieler erhält 15 Siegpunkte und 35 Geld. Alle Spieler, die das letzte Feld erreichen, dürfen den Bonuswürfel werfen.

Der Spieler, der die 50 Siegpunkte überschreitet, darf sein Siegelplättchen auf die Seite mit der 50 drehen. Am Ende der Runde können sich die Spieler pro Rattenschwanz, der von ihrem Siegpunktmarker passiert wurde, einen Siegpunkt hinzurechnen.

Alternativ ist es möglich, einen 4er-Chip zu wählen. Indem ein anderes Set an Zutatenbüchern gewählt wird, kann das Spiel variiert werden. Zudem kann der Kessel mit Reagenzglasreihe gespielt werden.

Auch bei dieser Variante gilt die Explosionsregel. Weiterhin kann das Spiel für zwei Spieler und fünf Spieler adaptiert werden. Soll zu zweit gespielt werden, wird das schwarze Zutatenbuch auf der Seite für zwei Spieler aufgeschlagen.

Ansonsten darf der Spieler mit den meisten schwarzen Chips, seinen Tropfen vorrücken und sich einen Rubin nehmen. Die Regeln ändern sich nur geringfügig durch die Integration der Hexenkarten.

Schmidt Spiele. Für Einsteiger. Eigenständiges Spiel. Du bist hier: Die Quacksalber von Quedlinburg. Wer am meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel!

Auf die Kessel, fertig, los! Zutatenbücher verteilen Als Nächstes müssen die Zutatenbücher ausgelegt werden.

Tropfenstein setzen Jeder Spieler legt die Kesselkarte mit der Reagenzglasseite nach unten vor sich hin und platziert den Tropfenstein in seiner Spielfarbe auf Feld null des Kessels.

Wahrsagekarten legen Der Spieler, der als letztes etwas gekocht hat, mischt den Stapel der Wahrsagekarten und legt ihn verdeckt vor sich hin.

Die Rattenschwänze ab der 2. Runde Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt. Der Zaubertrank Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Aktionen während des Brauvorgangs Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können.

Die Flaschenkarte Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Der Bonuswürfel Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder. Die Chip-Aktionen Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Chips kaufen Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen. Es gibt gelbe, grüne, rote, blaue, lilafarbene und je ein schwarzes und oranges Buch.

Auf der Unterseite findet sich eine Aufgabe, welche die Spieler zu erledigen haben. Auf den Tropfensteinen ist ein Tropfen eingraviert und eine Ratte auf den Rattensteinen.

Die Flamme hat eine Flammenform und ist gelb lackiert. Sie besitzen die Werte 1 — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten bedruckt.

Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert. Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat.

Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version.

Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt.

In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt.

Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen.

Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt. Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, muss die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausgeführt werden.

Manchmal kann zwischen Aktionen gewählt werden. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt wurde. Bis auf den Spieler, der derzeit führt, können alle ihre Ratten in den Kessel legen, wodurch der Rattenstein entsprechend vorwärts bewegt wird.

Wie viele Felder das sind, kann anhand der Siegpunktleiste ermittelt werden, in dem am Rand der Felder die kleine Ratten gezählt werden müssen.

Nun kann mit dem Brauen der Tränke begonnen werden, in dem die Chips aus dem Beutel nacheinander rausgeholt und auf die Felder des Kessels gelegt werden.

Dabei darf niemals in den Beutel geschaut werden! Wenn z.

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Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel.

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2 Gedanken zu „Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung

  1. Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

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